作者:徐积文1, 张永棠1,2
作者单位:1. 广东东软学院计算机学院,广东 佛山 528225; 2. 南昌工程学院江西省协同传感与先进计算技术研究所,江西 南昌 330003
关键词:网络实时游戏; 网络软件; 体验质量; 软件定义网络
摘要:
网络实时游戏已成为一种新的娱乐热点。该文以网络版的气球爆破游戏为例,对影响实时游戏体验质量 (QoE)的主观和客观因素进行分析。通过实验测试,获取游戏玩家争夺爆破气球的数量、游戏触觉接口设备的可操 作性以及游戏玩家的公平性等数据,并进行体验质量评估。结果表明:游戏的可操作性主要取决于网络从本地终端 到另一终端的时延,公平性主要取决于玩家本地终端网络时延的差异。可操作性与公平性之间存在权衡关系,公平 性对游戏综合质量的贡献大于可操作性。调整本地终端的输出时序,可以提升游戏的公平性,提高游戏的综合体验 质量。